+1

武器附魔:+1

奥力

价格加值:+1

适用范围:弓(弩无效)

CL:15

灵光:强烈,DC22,变化

启动:迅捷(心灵)

效果:这把精致而柔软的弓上刻满了错综复杂的符文

你可以将你奥法之力灌注到此弓上,使其射出的箭矢造成更大伤害。以一个迅捷动作,你可以牺牲一个已准备好的当日奥术(对于自发施法者而言,是一个尚未施展的奥术法术位)。若你如此做,则你本轮内下一次以此弓造成伤害的伤害骰会获得加值,该加值等于你所牺牲的法术的级数。

制造需求:制造魔法武器和防具,高等魔化武器

制造花费:如同加值

狂暴

价格加值:+1

适用范围:双手近战武器

CL:7

灵光:中度,DC18,附魔

启动: -

效果:虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。

当你狂暴时,此武器每次成功的攻击都会造成1D8额外伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术

制造花费:如同加值

誓缚

价格加值:+1

适用范围:武器

CL:10

灵光:中度,DC20,防护

启动:迅捷(指令)

效果:在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕

当你启动此武器能力,你该回合内下一个打中的生物将无法进行任何形式的跨次元移动,就如同法术次元锚。

该能力一天可启动两次,每次都能阻止次元移动10分钟。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,次元锚

制造花费:如同加值

祝福

价格加值:+1

适用范围:武器

CL:5

灵光:昏暗,DC17,变化

启动: - 以及迅捷(指令)

效果:在这武器散发出辉煌之珐琅色

祝福武器在击破伤害减免时,被视作善良阵营的。此效果持续作用,不需要启动。

此外,每天3次,你可以启动能力,从而让本轮内所有的使用此武器对邪恶敌人打出的重击检定自动成功。(就如同法术祝福武器)。

其他有关于重击威胁和重击的能力(锐锋,斩首等)和此能力无法叠加。

制造需求:制造魔法武器和防具,祝福武器

制造花费:如同加值

饮血

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:7

灵光:中度,DC18,死灵

启动: - 和自由(指令)

效果:此武器显出淡淡的血红

每次此武器对活物造成伤害时,该武器获得1点血,并能最多储存1小时。每把武器最多储存10点血。此能力持续生效不需启动。

此外,当你以此武器击中某生物对其造成伤害时,你可以以一个自由动作释放最多5点血,每点血会额外造成2点伤害,此次攻击无法储存血。

制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

血石

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:10

灵光:中度,DC20,死灵

启动:自由(指令)

效果:此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰

此武器就类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。

制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

轻率

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵光:昏暗,DC17,防护

启动: -

效果:此武器轻轻的颤动着,仿佛从中发出战斗之呼唤。

当你用此武器并且进入狂暴时,你的狂暴额外持续3轮,并且在狂暴中,只要你使用此武器,你对恐惧免疫。

制造需求:制造魔法武器和防具,移除恐惧

制造花费:如同加值

猛击

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:11

灵光:中度,DC20,塑能

启动:迅捷(指令)

效果:这把武器比起一般的武器,更宽更重,颜色也更深。

当你用此武器打中敌人时,你可以启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞,该冲撞不会引起借机攻击。这次冲撞使用你的体型,力量作为对抗基础,但若你双手持握此武器,在检定上获得+2奖励。

如果对抗成功,则对方按照普通冲撞尽可能后退,但你不会随之而移动。该移动会引发借机攻击,但你无法借机攻击。

该武器能力每天能使用的次数为1+你的体质加值(如果有)。如果你启动了此特效,一天之内其他任何生物都无法激活此效果。

制造需求:制造魔法武器和防具,毕格比冲击拳

制造花费:如同加值

反冲(CHARGEBREAKER)

价格:+1加值

适用物品:近战武器

施法等级:5th

灵光:昏暗;(DC17)惑控系

激活:—

效果:这把武器的末端呈圆形,类似于刺枪

任何冲刺中的生物一旦被反冲武器命中,必须成功通过一个DC14的强韧豁免,否则被击倒在地。

先决条件:制造魔法武器和防具,怪物晕眩术。

制造花费:可变。

冲击(CHARGING)

价格:+1加值

适用物品:近战武器

施法等级:8th

灵光:中等;(DC19)变化系

激活:—

效果:这把武器上刻着一位长枪重装骑士的图案

当你在骑乘时使用有这种属性的武器进行攻击,能在成功的冲刺攻击后造成额外2d6点伤害。

先决条件:制造魔法武器和防具,奋力冲刺,锐锋术。

制造花费:可变。

酸蚀(CORROSIVE)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:10th

灵光:中等;(DC20)咒法系

激活:标准(指令)

效果:这件武器的表面昏暗而坑洼不平,而且感觉非常脆弱,仿佛随时可能断裂

激活后,酸蚀武器会覆盖上一层酸液。只要这把武器还在你手上,这种酸液就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,造成额外1d8点酸液伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件:制造魔法武器和防具,酸雾术,酸雨暴(SC7),马友夫强酸箭,或复仇风暴.

制造花费:可变。

极准(DEADLYPRECISION)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:5th

灵光:昏暗;(DC17)变化系

激活:—

效果:使用极准武器进行成功的偷袭或突袭(CAd8)时,造成额外1d6点伤害。如果你没有这一职业能力则不会获得这个属性的好处,并且这一加值不能同时提升二者的伤害。

先决条件:制造魔法武器和防具,锐锋术.

制造花费:可变。

防增(DEFENSIVESURGE)

价格:+1加值

适用物品:近战武器

施法等级:5th

灵光:昏暗;(DC17)防护系

激活:迅捷(指令)

效果:当你使用寓守于攻或防御式战斗进行攻击的当轮,使用防增武器进行成功的近战攻击后,你能激活武器效果,并且获得+2加值在AC上,直到你的下一轮开始。

这个能力每日使用次数为1+你的智力加值(如果有)

一旦你激活这一属性,它在本日内无法被他人激活。

先决条件:制造魔法武器和防具,护盾术.

制造花费:可变。

干燥(DESICCATING)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:8th

灵光:中等;(DC19)死灵系

激活:—

效果:干燥武器能在攻击中摧毁活物体内的水份,造成1d4点额外伤害(或对植物和敌对水系亚种元素生物造成1d8点额外伤害)。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件:制造魔法武器和防具,脱水气泡(SC63).

制造花费:可变。

反标(DISLOCATOR)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:12th

灵光:强烈;(DC21)咒法系

激活:迅捷(意识)

效果:当你激活反标武器,你本次行动轮结束前的下一次近战攻击成功,则会让你的目标往你选择的任意方向传送10尺(意志DC17,通过则无效)。你不能把目标传送到已被占据的空间(这样的尝试会自动失败,并且消耗掉这一效果)。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

反标武器的效果每日可使用3次。

先决条件:制造魔法武器和防具,传送术.

制造花费:可变。

驱散(DISPELLING)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:5th

灵光:昏暗;(DC17)防护系

激活:自由(指令)

效果:当你使用驱散武器命中生物或物品,你能激活效果,以这个生物或物品作为目标使用目标性解除魔法影响(如同名法术)。

驱散武器每日能使用3次。

先决条件:制造魔法武器和防具,解除魔法.

制造花费:可变。

神怒(DIVINEWRATH)

价格:+1加值

适用物品:武器

施法等级:13th

灵光:强烈;(DC21)塑能系

激活:迅捷(意识)

效果:海若尼斯的圣武士和牧师非常钟爱于神怒武器。

当持有神怒武器,你能消耗一次驱散不死来尝试使用神力来浸透这把武器一轮。如果你下一次攻击成功地命中一个不死目标,武器造成额外1d6点伤害每点魅力调整(最少1d6)。

先决条件:制造魔法武器和防具,灼热光辉,驱散不死,善良阵营。

制造花费:可变。

灭龙(DRAGONDOOM)

价格:+1加值

适用物品:近战武器

施法等级:7th

灵光:中等;(DC18)变化系

激活:迅捷(指令)

效果:当挥舞灭龙武器,每日三次,你能选择对大型或更大的龙类生物释放威力打击。

对大于中型的龙类,威力打击造成额外1d6点伤害每体形级(+1d6对大型龙,+2d6对超大型,+3d6对巨型,+4d6对超巨型)。你必须在投攻击骰前宣言使用威力打击。如果攻击失手(或者攻击的生物并非龙类),这次威力打击则浪费掉。

先决条件:制造魔法武器和防具,以小博大(SC90).

制造花费:可变。

猎龙(DRAGONHUNTER)

价格:+1加值

适用物品:弹射武器

施法等级:9th

灵光:中等;(DC19)变化系,死灵系

激活:—

效果:龙类被这种武器发射的弹药击中时除了受到正常伤害外还受到1点力量伤害。另外,当目标是龙类时,武器的重击伤害倍率提高1。例如,猎龙长弓在攻击龙类时,重击倍率是4倍(而不是正常的3倍),因此重击时能造成4倍于正常伤害(但始终只能造成1点力量伤害)。

其它设计重击威胁或重击确认的能力(例如锐锋术或祝福武器法术)将对有这一属性的武器不产生效果。

先决条件:制造魔法武器和防具,锐锋术,衰弱射线.

制造花费:可变。

急切(EAGER)

价格:+1加值

适用物品:近战武器

施法等级:9th

灵光:中等;(DC19)塑能系

激活:—

效果:急切武器能用自由动作拔出。当挥舞它,你的先攻检定获得+2加值,并且在突袭轮和第一轮的战斗中获得+2伤害加值。

先决条件:制造魔法武器和防具,猫之优雅.

制造花费:可变。

调谐(HAMONIZING)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗(DC17)幻术系

启动: - ,见下文

效果:这把武器的内部鸣动着一种奇特的韵律。

调谐武器会对你的歌声给予共鸣。当你拔出武器时,你在表演【唱歌】上获得+2能力加值。

除此之外,如果你在使用吟唱能力时握持着调谐武器,武器会帮助你维持吟唱的效果,使你可以专注于其他事情。在你使用需要维持专注或继续吟唱才能产生效果的吟唱能力一轮以后(包括激发勇气,破咒曲,迷魂曲,提振技能,提振战力,自由歌和激发豪情),武器将会完美无瑕延续你的歌声效果达10轮之久,直到你开始另一首歌,或者用一个迅捷动作(心灵)关闭这一能力。

制造需求:制造魔法武器及防具,幻音术,制造者必须有吟唱能力

制造花费:不等

圣爆(HEAVENLYBURST)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:7级

灵光:中等(DC18)塑能系

启动: -

效果:这把武器发出低沉的鸣声,如同缓缓唱出的赞美诗。

在对一个邪恶的目标生物造成重击时,圣爆武器会放射出一道光辉,对目标造成3D6点额外伤害,并使其目盲一轮。通过一个DC14的强韧检定可以忽略致盲效果。

弹射武器自动把这一效果赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击

制造花费:不等

猎杀(HUNTING)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:6级

灵光:中等(DC18)防护系

启动: -

效果:这把武器表面刻着齿状的铭文。

猎杀武器使你对宿敌的武器伤害加值增加4点(见巡林客职业特性,PH47)。

制造需求:制造魔法武器及防具,高等魔牙术

制造花费:不等

碎梦(ILLUSIONBANE)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:10级

灵光:中等(DC20)预言系

启动: - 以及迅捷(命令)

效果:在这武器的握柄处是一个铁十字,装在两个同心圆的中间。

碎梦武器的攻击可以忽略任何来源于幻术效果的失手率(包括模拟幻影,例如移位兽的移位能力)。尽管如此,在攻击一个全隐蔽的目标时,你必须先确认他所在的正确方位。这是个无需启动的持续性效果。

除此之外,每日一次,你可以启动碎梦武器来摧毁幻象。这个能力有两种使用方法。

当击中一个目标后,你可以在同一轮启动武器来做一个解除检定(最高1D20+10)来解除目标身上的每一个幻术魔法效果。这个能力类似于一个目标型的解除魔法,但只对幻术系的法术生效。你必须为目标身上的每一个法术做一个单独的解除检定。

或者,你可以通过用碎梦武器接触幻像并说出命令词来试图解除一个单一的幻像。例如,用武器接触一个无声幻影(或镜影术创造的一个幻影)可以立刻对其造成一个解除效果。对于幻术的任意部分的一个成功的解除检定会结束整个法术。所以,解除掉镜影术的一个影像,将会消除目标身上的全部镜影术效果。

逸闻:碎梦武器是圣?库斯伯特的一个蔑视幻术师的教派创造的,用于寻找一种方法摧毁那些法师用于保护自己的幻术(知识:宗教,DC20)。

碎梦武器的效果类似于解除魔法,但是只对幻术效果有效(知识:神秘,DC25)

制造需求:制造魔法武器及防具,真知术,解除魔法

制造花费:不等

冲击(IMPACT)

价格:+1加值

属性:钝击武器

施法者等级:10级

灵光:中等(DC20)塑能系

启动: -

效果:冲击武器的重击威胁范围翻倍。例如一把冲击哨棒的重击威胁范围是19 - 20,一把冲击重连枷则是17 - 20。这一能力不与任何扩大武器重击范围的能力叠加。

制造需求:制造魔法武器及防具,冲击武器(万法237)

制造花费:不等

钉刺(IMPALING)

价格:+1加值

属性:穿刺近战武器

施法者等级:9级

灵光:中等(DC20)变化系

启动:迅捷(命令)

效果:每天三次,你可以启动这一武器能力,使你在你的回合结束前,用这件武器做出的下一次攻击视为接触攻击。你必须在投攻击骰之前声明使用这一能力,如果没有命中,那么这次使用就浪费了。

制造需求:制造魔法武器及防具,寻找裂隙(万法91)

制造花费:不等

击退(KNOCKBACK)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:11级

灵光:中等(DC20)塑能系

启动:迅捷(命令)

效果:每日3次,你可以启动武器的能力击退敌人。在你本轮行动结束前的下一次攻击如果击中,目标就必须通过一个DC19的坚韧豁免,否则会被击退五尺。如果目标处于无法后退的情况,这个功能就没有效果。这一能力仅能用于与你体型相同或者更小的目标。

制造需求:制造魔法武器及防具,排斥术

制造花费:不等

好运(LUCKY)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:15级

灵光:强烈(DC22)预言系

启动:自由(心灵)

效果:好运武器,给你成功的第二次机会!

每日一次,重投一次失败的攻击骰。

制造需求:制造魔法武器及防具,片刻预知或天命之子(灵能手册107)

制造花费:不等

破法(MAGEBANE)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:8级

灵光:中等(DC18)塑能系

启动: -

效果:破法武器是巫师们所恐惧的。对付任何会使用奥术或邪术的生物,破法武器的增强加值比原先提高2点,并对他们造成2D6点额外伤害。

在寒铁武器上添加这一能力无需额外的2000gp。

弹射武器会自动将这一能力赋予它发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,解除魔法

制造花费:不等

残虐(MAIMING)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗(DC17)变化系

启动: -

效果:残虐武器在敌人的血肉中绞动、挖掘、撕裂、拉扯和捣鼓。当你用它造成重击时,它会根据重击倍率增加额外伤害(*2+1d6;*3+2d6;*4+3d6)

制造需求:制造魔法武器及防具,锐锋术

制造花费:不等

猛击(MIGHTYSMITING)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:8级

灵光:中等(DC19)塑能系

启动: -

效果:如果持有者具有打击能力(破邪斩之类),你在使用打击时的攻击和伤害额外增加2点加值。除此之外,当你持有该武器时,你每天的打击能力额外增加一次使用次数。如果你有超过一种的打击能力,你必须选择将这次加在哪种上。

一把猛击武器一天只提供一次额外的打击能力,不管多少人持用它。

制造需求:制造魔法武器及防具,神能

制造花费:不等

噬魂(MINDFEEDER)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:15级

灵光:强烈(DC22)死灵系

启动: -

效果:当噬魂武器造成重击时,每5点重击伤害你获得1点临时灵能点。这些灵能点持续1分钟。即使目标没有灵能,你也能获得它们。

与临时生命值类似,临时灵能点不会相互叠加,它们会彼此覆盖。如果持用者在临时灵能点尚未消失时再次造成重击,那么他只能获得二者之间更高的效果。免疫重击额外伤害的目标同时也免疫噬魂武器的效果。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取(灵能127)

制造花费:不等

变形(MORPHING)

价格:+1加值

属性:近战或投掷武器

施法者等级:9级

灵光:中等(DC19)变化系

启动:标准

效果:变形武器可以重塑其为同等大小和种类的另一种近战或投掷武器(轻武器,单手,双手)。例如,一把变形巨剑可以重塑为一支矛,一把巨斧或者一把双头连枷。

如果一把变形武器重塑为一把双头武器,只有一头能保持武器的魔法加值和特殊能力,另一头则是精制品。如果一把双头变形武器重塑为单一武器,则可以选择获得任一头的特殊能力。而另一头的能力会暂时消失。在它再次重塑为双头武器时,消失的能力会被重新唤醒。

制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工

制造花费:不等

麻痹(PARALYZING)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:10级

灵光:中等(DC20)惑控系

启动:迅捷(指令)

效果:启动后,麻痹武器击中的下一个目标必须通过DC17的意志豁免,否则会被麻痹10轮。在每轮轮到麻痹生物行动时,都可以重新做一次豁免检定来结束这一效果。

这能力每天可以使用一次。

制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术

制造花费:不等

储能(POWERSTORING)

这把武器由一种白色蜂窝状的重型物质组成。

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:12级

灵光:强烈(DC21)塑能系

启动:自由(指令)

效果:储能武器允许一个显能者在其中储存一道单一目标的不超过5点灵能点的心灵异能(展现异能的时间不能超过一个标准动作)。任何时候当用这件武器击中目标并对其造成伤害时,武器可以在你的命令下对攻击目标立即展现这道异能。一旦该异能被展现,储能武器就会被清空,在这之后显能者可以再次在其中储存一道符合条件的心灵异能。

储能武器会用心灵传讯告诉其持用者内部所储存的异能名称。随机生成的储能武器有50%几率内部已经储存了一道异能。

制造需求:制造魔法武器及防具,显能者等级12级

制造花费:不等

备注:这一武器附魔在《扩展灵能手册》(XPH)中有同名版本。在XPH版本中,该附魔使用迅捷动作启动。

精准(PRECISE)

价格:+1加值

属性:远程武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗(DC17)塑能系

启动: -

效果:你可以用精准武器正常投掷或射击近战中的目标而无需 - 4减值,如果你已经有了精准射击专长,这一能力则无用。

制造需求:制造魔法武器及防具,精准射击专长

制造花费:不等

亵渎(PROFANE)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:7级

灵光:中等(DC17)死灵系

启动:标准(命令)

效果:通过说出正确的命令词,亵渎武器表面会覆盖着一层噼啪作响的黑色负能量。如果持用者没有体质值,那么这层负能量不会造成伤害。否则,持用者会每轮遭受1点体质伤害,只要他还持有这把武器。说出另一个命令词可以结束这一效果。

在启动后,亵渎武器会在击中目标时对任何活物造成1d6点额外伤害(或2d6对善良异界生物),在克服伤害减免时,它视为邪恶武器。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,造成轻伤。

制造花费:不等

念力(PSYCHOKINETIC)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:10级

灵光:中等(DC20)塑能系

启动:标准(指令)

效果:通过一个命令,念力武器会从中发散出一种致命的灵能力量。每次成功的击中目标都会造成额外1D4点的力场伤害,这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。这种力量不会伤害其持用者。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。

制造花费:不等

速填(QUICKLOADING)

价格:+1加值

属性:弩

施法者等级:9级

灵光:中等(DC19)咒法系

启动:自由(控制)或移动(控制),见下文

效果:速填弩有一个能够装下100支弩矢的次元空间,允许持用者以更快的速度进行装填。装填速填的手弩或轻弩是一个自由动作(可以让持用者以全回合攻击速率做出多次攻击),装填重弩则是一个移动动作。

不同种类的弩矢可以同时置放于这个次元空间,并且持用者可以在装填时随意选用。从外界往次元空间装入一只弩箭或从内部取出一只弩箭到手上是一个移动动作。

制造需求:制造魔法武器及防具,李欧蒙秘藏箱,缩物术

制造花费:不等

回音(RESOUNDING)

价格:+1加值

属性:近战武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗(DC17)惑控系

启动: -

效果:每次成功的击中目标时,回音武器会发出一种深沉、响亮的钟声。这钟声响彻于嘈杂的战场,鼓舞着你的战友。当你用回音武器击中目标时,30尺内所有的盟友(包括你)在攻击骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值,持续一轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,祝福术

制造花费:不等

显形(REVEALING)

价格:+1加值

属性:武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗(DC17)塑能系

启动: -

效果:任何被显形武器所击中的目标都会被一道魔法火焰勾画出外形。此效果相当于妖火术,持续1轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,妖火术

制造花费:不等

圣化(Sacred)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7级

灵光:中等;(DC18)咒法系

启动:标准(指令)

效果:这把银白色的武器以别致的金色太阳为装饰。剑身及剑柄处刻有歌颂英雄壮举的符文。

通过说出启动命令,你能使耀眼的正能量缠绕在圣化武器之上。如果你并非不死生物,那么这道能量并不会伤害到你;否则只要你仍然持有圣化武器,那么你每一轮都会受到1点魅力伤害。通过说出另一个命令可以终止这个效果。

在启动之后,圣化武器可以在命中不死生物时,对其造成1D6额外伤害(对邪恶异界生物则是2D6点)。同时,圣化武器在击破伤害减免时,视为善良武器。

弹射武器会自动把这个属性附加给由它发射出的弹药。

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗轻伤(curelightwounds)

制造花费:不定

狂啸(Screaming)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7级

灵光:中等;(DC18)塑能系

启动:标准(指令)

效果:这把武器以许多细小的孔洞形成了装饰性的图案,当武器被挥舞时,空气在孔洞中流动,产生呼啸的风声。

通过说出启动指令,狂啸武器会开始产生轻微的震动,但并不会发出任何声音。此时,当狂啸武器命中敌人时,会发出尖锐刺耳的噪音,并对目标造成额外的1D4音波伤害。这个声音非常的令人不快,但对目标之外的其他生物不会造成任何的不利影响。但在沉默术的范围之内,狂啸武器没有任何效果。

狂啸武器不会对那些听觉敏锐的生物产生额外的效果,那些生物只是会倾向于更厌烦它的声音。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,咆哮术(shout)或音鸣爆(soundburst)

制造花费:不定

贯法(Shattermantle)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗;(DC17)语言系

启动:——

效果:半透明的能量和蓝色的火花在武器上蔓延肆虐。

贯法武器能够破坏敌人的法术抗力。

每当贯法武器成功的命中具有法术抗力的敌人时,该敌人的法术抗力将暂时降低2点,持续一轮。如果你在同一轮中多次命中,此效果可以叠加。

例如,当你在一轮中三次命中同一目标,则该目标的法术抗力将被降低6点,持续到你下一轮行动开始为止。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,解析抗力(assayspellresitance,万法全书17页)

制造花费:不定

盾守(Shielding)

价格:+1加值

适用:轻型近战武器

施法者等级:10级

灵光:中等;(DC20)变化系

启动:迅捷(指令)

效果:这把武器的护柄看上去像是一面盾牌。

盾守属性通常被附加在副手武器上。

当启动时,盾守武器会变形为一面重钢盾,并且拥有和武器本身相同的增强加值(用以确定AC和盾牌猛击时的加值)。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,活化物品(animateobjects),护盾术(shield)

制造花费:不定

缚魂(Soulbound)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:6级

灵光:中等;(DC18)防护系

启动:迅捷(心灵)

效果:除了表面一层淡淡的蓝光之外,和其他的普通武器没有什么区别。

缚魂武器可以如同灵魂融合一般作为你魂能点的容器。每一点魂能点允许你在使用缚魂武器时,使武器在攻击检定和伤害检定的增强加值上提升1点,最多提升到+3。

每件缚魂武器都具有它自己的魂能容量,你可以投入的魂能点上限取决于你本身的魂能容量和缚魂武器的魂能容量中的较低者(见表2 - 1:魂能容量,魂能魔法第19页)。

缚魂武器具有2点魂能容量。

脉轮连接:缚魂武器可以进行脉轮连接,效果如下文所示。连接之后效果将一直存在,不需要动作。参考MOI第108页来获取更多信息。

手臂:将缚魂武器与你的手臂脉轮连接,你在使用该武器进行重击确认检定时获得+2洞察加值。

额头:将缚魂武器与你的额头脉轮连接,若你因为隐蔽效果而在攻击中失手,则你可以重新进行一次失手百分比检定来确认你是否真的没有命中。这个效果每轮只能使用一次。

手掌:将缚魂武器与你的手掌脉轮连接,你在握着该武器进行先攻检定时获得+2洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器(magicweapon)魂能池2点。

制造花费:不定

法铸(Spellstrike)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:8级

灵光:中等;(DC19)防护系

启动:自由(心灵)

效果:这把武器的末端装饰着巨大而沉重的舵,坚固的程度非比寻常

法铸武器允许你将武器的增强加值部分或全部调整到你针对法术或类法术能力的豁免检定上。

以一个自由动作,你可以自由选择如何分配武器的增强加值。你必须在你的回合开始时使用过该武器才能获得该加值,并且这个效果会持续到你下一轮行动开始为止。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,提升抗力(resistance)

制造花费:不定

定海(StunningSurge)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9级

灵光:中等;(DC19)惑控系

启动:迅捷(指令)

效果:和它的同类相比,这把武器显得又宽又重。其粗糙但坚实的做工昭示了它的功能。

当你成功的以定海武器发动一次近战攻击之后,你可以说出指令,使武器散发出汹涌的魔法能量。除非目标成功的通过了DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值的强韧豁免,否则他将被震慑一轮。

这个能力每天可以使用相当于1+你的魅力加值(如果有)次。一旦你使用了这个能力,那么直到第二天为止,这个能力不能被其他生物所激活。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(holdmonster)

制造花费:不定

黯狱(Stygian)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9级

灵光:中等;(DC19)死灵系

启动:迅捷(心灵)

效果:这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成

启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且不会造成永久的等级下降。

黯狱武器每天可以使用三次。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation)

制造花费:不定

破击(Sundering)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗;(DC17)变化系

启动:——

效果:以庄严的拳型雕塑作为装饰,这把武器比起同类来说要厚重许多。

持有破击武器,你可以如同具有精通击破武器专长一般发动攻击,并且在击破物品时造成额外的1D6伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、精通击破武器、冲击武器(wepaonofimpact万法全书237页)或强化武器(MetaphysicalWeapon,EPH118页)

制造花费:不定

扫荡(Sweeping)

价格:+1加值

适用:近战武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗;(DC17)变化系

启动:——

效果:风与云的图案覆盖着这把拥有着奇异柔韧度的武器

这把武器使你在使用它对敌人进行拌摔的力量检定上得到+2表现加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,蛮牛之力(bull'sstrength)

制造花费:不定

剧毒(Venomous)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:9级

灵光:中等;(DC19)死灵系

启动:迅捷(指令)

效果:一条绷紧身子仿佛随时会扑出的蛇雕缠绕在武器上。

启动之后,剧毒武器会在表面产生伤口毒素(强韧豁免DC14,初始伤害和后续伤害都是1D4力量),持续1分钟或直到你下一次以剧毒武器成功的命中敌人为止。

剧毒武器每天可以使用三次。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,毒击术(poison)

制造花费:不定

警戒(Warning)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:7级

灵光:中等;(DC18)变化系

启动:——

效果:四只水晶眼环绕着这把武器,它们分别注视着四个不同的方向。

当你握着警戒武器时,你在先攻检定上得到+5洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,猫之优雅(cat'sgrace)

制造花费:不定

削弱(Weakening)

价格:+1加值

适用:武器

施法者等级:5级

灵光:昏暗;(DC17)死灵系

启动:——

效果:恐怖的装饰和小块有弹性的皮革使得这种武器看上去好像是干枯蜷曲的肢体一般。

当你使用削弱武器造成重击时,目标将在接下来的10分钟里于力量属性上承受 - 4减值(但最低到1)。多次重击不能叠加这个效果。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、衰弱射线(RayofEnfeeblement)

制造花费:不定

旋风(Whirling)

价格:+1加值

适用:挥砍近战武器

施法者等级:11级

灵光:中等;(DC20)变化系

启动:整轮(心灵)

效果:这把武器的剑柄呈螺旋状,并且其剑身明显的弯曲着。

每天三次,你可以使用该武器来施展旋风攻击。此时,取代你的常规攻击,你以你最高的攻击加值对每个在你攻击范围内的敌人进行一次近战攻击。这个能力如同旋风攻击专长一般。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,加速术(Haste)

制造花费:不定